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Escrito por Felix NgEditorRevisado por Yohan YuEditor

Aparten las memecoins: llegan los «meme games» cripto, con bagholders incluidos

Últimas NoticiasPublicado22 oct 2026

«Muchos serán esquemas Ponzi. Muchos serán explotados. Muchos morirán al instante. Habrá ganancias ridículas y la gente quedará completamente jodida», afirma Kieran Warwick, cofundador de Illuvium.

La IA podría desatar una oleada de «meme games» cripto de corta duración y atraer a los mismos traders especulativos que ayudaron a impulsar las memecoins hasta máximos históricos a finales de 2024, según Kieran Warwick, cofundador de Illuvium. 

Los juegos cripto especulativos como Wolf Game y Fishing Frenzy, en los que los jugadores compiten por recompensas económicas, antes tardaban meses en desarrollarse. Pero Warwick afirma que las herramientas de IA han reducido el tiempo y el costo de crear juegos similares a solo unos días y alrededor de 1.000 dólares. 

Predice que podrían lanzarse hasta 100.000 juegos de este tipo en un año, muchos diseñados para sobrevivir solo unos días, el tiempo suficiente para que sus creadores obtengan ganancias. 

«Así como hay personas que lanzan memes en serie, habrá personas que lancen juegos en serie», declaró Warwick a Cointelegraph. 

Pero está menos claro si esa oleada beneficiaría al sector de los juegos cripto y a la industria en general. Un desarrollo más barato podría hacer viables los juegos de nicho y reavivar la atención en todo el sector, pero una ola de juegos cripto desechables podría dejar a muchos especuladores «cargando con el muerto».

«Habrá ganancias ridículas y la gente quedará completamente jodida», escribió Warwick el lunes en X. 

¿Un auge… y una caída al estilo de las memecoins? 

En 2024, Pump.fun y plataformas de lanzamiento similares ayudaron a impulsar un auge de las memecoins al facilitar la creación de tokens. La capitalización de mercado combinada del sector alcanzó los 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024, antes de caer casi un 69%, hasta los 47.200 millones de dólares, en noviembre de 2025, según CoinGecko.

El auge dividió a las figuras del sector: sus defensores ensalzaban el atractivo de las memecoins para los traders, mientras que sus críticos sostenían que desviaban capital de proyectos útiles y perjudicaban la reputación de las criptomonedas.

Warwick afirmó que espera que una oleada especulativa similar alcance a los meme games cripto. 

«Estos degens que apuestan en cripto reciben un sueldo de mil dólares y meten 500 dólares en Pump.Fun. Les estás dando un nuevo lugar y una nueva envoltura brillante… para que puedan ir a apostar».

Cuando le preguntaron si una masa de juegos cripto de corta duración sería finalmente buena para el ecosistema de los juegos cripto, Warwick respondió: «probablemente no». 

«A largo plazo, no lo creo. El modelo sostenible hacia el que Illuvium lleva años avanzando, con juegos realmente de gran calidad y propiedad incorporada, creo que sigue siendo el sueño hacia el que deberían avanzar los juegos cripto». 

Warwick afirmó que el juego insignia Overworld, de Illuvium, lleva más de seis años en desarrollo y que su lanzamiento completo renovado está previsto para el primer trimestre de 2027.

Robby Yung, CEO de Animoca Brands y The Sandbox, adoptó una postura similar. 

«Creo que si existe un tipo de meme game, como el que describe Warwick, que no requiere demasiado esfuerzo para crear… no creo que se convierta en una categoría duradera, porque la retención de usuarios es la sangre vital de los juegos y siempre lo ha sido», declaró a Cointelegraph. 

Más juegos, pero ¿dónde están los jugadores? 

Mientras tanto, Corey Wilton, cofundador y CEO de Mirai Labs, cuestionó si un aumento de la oferta impulsado por la IA puede superar la débil demanda de juegos cripto.

«Lanzamos bastantes juegos, seis o siete, al mercado», afirmó Wilton. «En última instancia, llegamos a la conclusión de que la demanda de Web3 o dentro del espacio Web3 simplemente no está ahí».

El seguimiento de las aplicaciones descentralizadas de juegos (Dapps) realizado por DappRadar muestra apenas 232,2 millones de dólares en valor total bloqueado en 2.356 aplicaciones. Una cesta de los 50 principales tokens de juegos tiene una capitalización de mercado combinada de 3.800 millones de dólares al momento de redactar este artículo. 

«Creo que la falta de demanda y liquidez en las llamadas altcoins es sin duda un problema, pero creo que, al mismo tiempo, también hay una falta de opciones de juegos realmente agradables y divertidos que cautiven la imaginación de la gente», afirmó Yung. 

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«La realidad es que el número de títulos de juegos que utilizan criptomonedas es muy reducido, por lo que no hay muchas opciones para los consumidores. Eso dificulta juzgar si el problema son las criptomonedas o simplemente que no hay suficientes juegos buenos».

Los juegos cripto recientes muestran que todavía hay interés en el sector a pesar de los cambios de rumbo recientes. Los desarrolladores de Yield Fields, un próximo juego de agricultura web3 creado en la blockchain de Robinhood, recaudaron aproximadamente 8,3 millones de dólares el 14 de octubre mediante la venta de parcelas de tierra digitales como tokens no fungibles. Está previsto que el juego se lance a finales de mes. 

El desarrollo de juegos con IA llega a las criptomonedas

Mientras tanto, los datos muestran que la IA ya ha entrado en el desarrollo de juegos cripto.

En la encuesta de 2025 de la Blockchain Game Alliance, realizada a 506 profesionales del sector, el 32,8% afirmó que su empresa había implementado o probado la IA para el diseño de juegos y la creación de contenido.

Yung comparó la llegada de las herramientas de desarrollo con IA con los primeros días de los juegos para móviles, cuando los costos de desarrollo más bajos animaron a más estudios a entrar en el mercado. 

«Francamente, creo que es algo estupendo en todos los sentidos», afirmó Yung. «Me recuerda un poco a cuando los dispositivos móviles empezaron a popularizarse alrededor de 2010. Mucha gente comenzó a desarrollar para móviles porque era mucho más barato y rápido que desarrollar para PC o consola». 

«La gente planteaba las mismas preguntas sobre si el mercado pronto se inundaría de juegos de menor calidad. Francamente, creo que lo que ocurrió fue que simplemente obtuvimos más juegos de todo tipo de calidad, y los clientes pudieron elegir jugar a lo que les gustaba».

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